成立已有25年之久的老牌廠商蝸牛游戲在GDC2025上展示了兩款基于《九陰真經(jīng)》IP的新作:《九陰真經(jīng):武俠》和《九陰線.
A:《九陰真經(jīng):武俠》是江湖味十足的非線性、高度自由的開放世界游戲。它是九陰真經(jīng)IP新游,非MMO,游戲偏向單機(jī),將帶來前所未見的沉浸式武俠游戲體驗(yàn)。
A:《九陰真經(jīng):武俠》與《九陰真經(jīng)》同根同源,都致力于詮釋和傳承“真武俠”精神。它不是已有游戲的濾鏡式翻新,或重制,是一種全新的游戲體驗(yàn)。新作繼承了《九陰真經(jīng)》的武俠內(nèi)核,在IP出海、文化出海的背景和使命下,《九陰真經(jīng):武俠》會以全球玩家更易于理解的外在表達(dá)進(jìn)行打磨。
A:《九陰線引擎。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)以中國總部為主體,同時(shí)投入全球各地的團(tuán)隊(duì)和資源參與,采納全球范圍技術(shù)支持,志在打造3A級品質(zhì)。
A:《九陰真經(jīng):武俠》目前計(jì)劃登陸steam平臺。預(yù)計(jì)今年開始測試體驗(yàn),敬請期待。加入官方社群,獲得更多最新消息。
在QA當(dāng)中,官方已經(jīng)明確表明了《九陰真經(jīng):武俠》是一款非線性的開放世界游戲,并不是MMO,游戲偏向單機(jī),將帶來沉浸式武俠游戲體驗(yàn)。從筆者的角度來看,這種模式或許和《燕云十六聲》有著不少共通之處,而既然《燕云十六聲》已經(jīng)驗(yàn)證了這種模式的可行性,或許蝸牛的這款產(chǎn)品已經(jīng)走在了正確的路徑上也說不定。
另外一方面,QA當(dāng)中也提到了該游戲的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)是以中國總部為主體,同時(shí)也會投入全球各地的團(tuán)隊(duì)與資源參與,志在打造3A品質(zhì)。
提到蝸牛游戲,近些年來這個名字在我們眼中或許會顯得有些陌生,但在2015年左右,蝸牛游戲在國內(nèi)算得上是相當(dāng)有實(shí)力的廠商。
從2000年創(chuàng)立至今,蝸牛游戲前后有過四次上市嘗試,最終才在2022年取得成功。2008年,遇到了金融危機(jī)爆發(fā)的蝸牛第一次上市受挫;2012年蝸牛再次啟動上市計(jì)劃后失敗,2015年時(shí)因?yàn)闋I收來源過于單一又一次碰壁。蝸牛作為國內(nèi)早期最早一批嘗試3D的廠商,蝸牛拿出過不少有知名度的產(chǎn)品,作為蝸牛早期最有知名度的產(chǎn)品之一,《九陰真經(jīng)》是一個不得不提到的名字。該項(xiàng)目于2007年立項(xiàng),2012年正式公測,前后歷時(shí)五年,并且該產(chǎn)品在當(dāng)時(shí)打破了傳統(tǒng)武俠MMO的限制,嘗試由玩家推動走向的“沙盒化”設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)看起來很是新穎。
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